ArduinoをFlash(swf)からコントロールしてみた。
”Flashから使う”がすごく参考になった
1.FlashDevelopで作成する。
2.上記サイトにあるように、シリアルポートのみ注意してテンプレートを調整する。
3.画像を読み込みたい際には、SWFが吐き出される場所と同じところに画像を配置する
 (下記サンプルでは、test.jpg)
4.SWFのサイズや高さも調節できる(SWF[…を参照)
作ったのはこの程度のサンプル。これをFlashDevelopでテストしてビルドすると良い。
package {
		import flash.display.Loader;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.TimerEvent;
		import flash.net.URLRequest;
        import flash.utils.Timer;
        import net.eriksjodin.arduino.Arduino;
[SWF(width="500", height="500", backgroundColor="0xFFCC00")]
        public class Main extends Sprite {
                private var arduino:Arduino;
                private var pin:int;
                private var timerEvent:Timer;
                public function Main() {
                        timerEvent = new Timer(100);
                        timerEvent.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
                        timerEvent.start();
//Insert Picture
						var img1:Loader = new Loader();
						var theUrl:URLRequest = new URLRequest("test.jpg");
						img1.load(theUrl);
						img1.x = 0;
						img1.y = 0;
						addChild(img1);
                        pin = 13;
                        arduino = new Arduino("127.0.0.1", 5334);
                        arduino.setPinMode(pin, Arduino.OUTPUT);
						arduino.writeDigitalPin(pin, Arduino.LOW);
                }
                public function onTick(event:TimerEvent):void {
                        if ((timerEvent.currentCount % 3) != 0) {
                                arduino.writeDigitalPin(pin, Arduino.HIGH);
                        } else {
                                arduino.writeDigitalPin(pin, Arduino.LOW);
                        }
						if (timerEvent.currentCount > 30 ) {
							arduino.writeDigitalPin(pin, Arduino.LOW);
							timerEvent.stop();
						}
                }
        }
}
動かし方。
1.PCでArduinoを起動。StandardFirmataを選んで読み込む(自分の場合はUNOだったのでUNOを読み込んだ)。
2.PCでSerproxy.exeを起動
3.上記のSWFをたたいて起動。
