Blenderで.objテキスト作成

1.赤白丸のカーソルを希望の場所に移動

2.オブジェクトモードでテキスト追加->オレンジでTextと出る

3.Tab押下もしくは編集モードに入る

4.先にテキストをメモ帳で打ち、コピーしておく

5.右のaを選択し、フォントでフォルダから利用するフォントを選択する。フォントリストで右上の四つ四角を選ぶとフォントが見える。日本語なら例えばYuGothB.ttcなど、英語のスクリプトならsegoeprb.ttf、コミック系ならcomicbd.ttf, 普通ならarial.ttfなどはどうだろう

6.これでカーソル上にあててペーストすると字が入る

7.押し出すときはジオメトリで押し出しを入れる

8.サイズ変換はオブジェクトモードで拡大縮小

9.ベベルの中の丸めの深度を0.02にすると文字に丸みをつけられる。

10.とりあえずこれを.objでエクスポートするとPoserなどで使える

(先に90度回して字を立てておくと良い)


Octane renderでV4 Fingernail調整


V4 Fingernail を使う際、Transformを以下のようにせよ、とOctaneマニュアルで指示がある

UV Transform Scale X = (NailsLength * 0.065) + 1

UV Transform Translation X = NaisLength * -0.01625

もしNailLengthが1.5の際は、それぞれ値が1.095、-0.024となる

単にDiffseで色を出している場合、Specularをいじると輝くが色が薄くなるので、Anisotropy:1.0, Index of refraction :1.0のようにしてみている