Blenderではしばしば形状に穴をあける際、Modifierでdifferenceを取って作成するが、それを.objで書き出して他のソフトでレンダリングすると一部が欠けることが頻発する。この対策として下記がある。
・まず面の細分化を試みてみる(Edit mode Edit->{surfacel}>Edge->Subdivide)
・n-gon問題への対処
-Edit mode; Select all (A) -> Ctrl + T (Triangulate)
– or Triangulate Mofifier追加 -> Apply
を行うとちゃんとobjでエクスポート/インポートしても崩れない
