Blenderで形状に穴をあける

Blenderではしばしば形状に穴をあける際、Modifierでdifferenceを取って作成するが、それを.objで書き出して他のソフトでレンダリングすると一部が欠けることが頻発する。この対策として下記がある。
・まず面の細分化を試みてみる(Edit mode Edit->{surfacel}>Edge->Subdivide)
・n-gon問題への対処
-Edit mode; Select all (A) -> Ctrl + T (Triangulate)
– or Triangulate Mofifier追加 -> Apply

を行うとちゃんとobjでエクスポート/インポートしても崩れない


BlenderでOctane render

  • 先に別アプリのOctane serverを駆動しておく
  • Blender Octane Editionを起動
  • 右側のペインの一番上SceneにてRender EngineをOctaneに選択
  • オブジェクトを選択
  • Window->Octane DB でLive DBが選択できる 右クリック Importでそのオブジェクトにマテリアルが設定される

Blenderでローポリ化

Poserの衣服をデフォルメしようとして、obj化して再度読み込み、これをClothifyしようとしてもポリゴンが多く、うまく動かないことがある。このような時には一旦Blenderでこのobjを読みこみ、スパナマークのAdd modifierからGenerate>Decimateを選択し、デシメーションの割合を入力するとポリゴンの数をうまく削減してくれ、Clothifyがうまくゆく。これは良いTipsだ