例えばBreast sizeでなんとなく左右のサイズがばらばらで調節したいときなどは、Breast sizeのmorphを右クリックし、Split Morphを選べばBreastsSize_lとBreastsSize_rが自動的にParametersでmorphがあるところの最終行に追加されて、独立にコントロール可能となる。
カテゴリー: Poser
1990sの青年雑誌グラビア風ライト設定
Octane renderで以下のような設定にしたら、かなりそれ風になった
・EnvironmentライトはPower 0(使わない)
・Mesh light の EmissionをTexture 252/186/158 とオレンジ色 被写体の斜め上から power 5.0
下部のVisible..以下を全部enabled
・メインはspotlight できるだけカメラ方向に近づける Longを0.48 Closedを0.38 OctaneでEmissionはTexture 255/111/121 で濃いオレンジ Power 1200 下部のVisible..以下を全部enabled
・メインを補佐する目的でサブspotlight. 適当に斜め上から。Longなどはそのまま、Texture 252/105/80 濃いオレンジ Power 30 下部のVisible..以下を全部enabled
OctaneRender for Poser Post Processing
Enableにすると以下のような機能があるようだ
・Cutoff:よくわからない
・Bloom Power: 全体が光彩を浴びる感じ(100ぐらい)
・Glare Power: まわりに光彩を拡散する
・Glare ray count: まわりに光彩を何本拡散するか?
・Glare blur: 拡散をぼかす
もう少しわかればまた書き込みます
Octane renderでマネキンの皮膚作成
Victoria 4などを用いてOctane renderでマネキンの皮膚を作成するとき、もともとのマテリアルをcopyしておき、次にNode TypeをMix Materialに変更する。Amountを0.88ぐらいにしておき、FIrst Materialは先ほどのcopyのマテリアルを貼り付け、Second MaterialをLive DBのSurface Depth 0602 Basic Normalあたりにして微調整すると、光沢のあるマネキン皮膚のような感じになる
さらにFIrst MaterialでのDiffuse nodeには皮膚のマテリアルがあるが、これのLegacy gamma値を2.2->1.8から1.9程度に落とし、and/or Opacityも1.0->0.85ぐらいにして透明感もつけるとそれらしくなる。
Octaneでのボアの作り方
例えばPoserでFetherBoaを使ったとして、Octaneでボアの効果を出したいときはLiveDBのMISCでDrug mid partを選ぶ。DisplacementのHightでボアの厚さを調整する。Opacityを下げると自然度が増す。Diffuseの色を変えると少し色が付けたせる
ステレオフォトメーカでのテキスト追加
Octaneで生成したSBS画像に対し、ステレオフォトメーカでテキストを追加しようとすると深さは30-40の間、典型的には35ぐらいにするとよさそう。30だと少し奥になるし、40だと少し前面に出てきてしまう感じだ。
PoserでOctane animationをする際の留意
首記で留意したほうがいい点があったのでメモ
・どうもCamera Motion Blurをチェック入れないとエラーで止まってしまう。
・ほかのUse Poser material Ambient Value, Refresh Geometry each frame, Refresh Scene each frame, Reconvert Materials each frame, は全部オフにしておいた方がよい。というのはOctane側でマテリアルを修正しているとき、これをチェックいれるとコマが変わったとき、Poserからconvertしてしまい、テクスチャが2枚目以降変わってしまうから。
Blenderでローポリ化
Poserの衣服をデフォルメしようとして、obj化して再度読み込み、これをClothifyしようとしてもポリゴンが多く、うまく動かないことがある。このような時には一旦Blenderでこのobjを読みこみ、スパナマークのAdd modifierからGenerate>Decimateを選択し、デシメーションの割合を入力するとポリゴンの数をうまく削減してくれ、Clothifyがうまくゆく。これは良いTipsだ
Octane for Poser on RTX3080
RTX3080のマシンを導入しOctane for Poserを入れようとしたら、動かない。GPU settingでcapability (8.6) not foundと言われている。OctaneのForumよく調べてみたら、通常のDownloadサイトではないところに2020_1_5_104があるのでダウンロードせよ、と言われた。やってみたら動いた。備忘まで
HDRIもどきの画像を作ってOctaneのレンダリングに使う
そこまでまじめなやり方ではないと思うが、なんちゃってHDRI的な画像を以下のようにして作成した。HDRshop v.1が必要
(1)スマートホンのカメラにぱちっとつけて魚眼レンズ風の写真を撮れるおもちゃを入手。自分はTaotronicsのTT-SH014を1000円ほどで購入した。
こんな写真が撮れる。残念ながらまん丸にはならず両端が切れる。
(2)Photoshopで読み取って、方向を直し、周辺の黒い部分を消去する。
このとき、左右または上下に空白ができるが、この部分が入っていない画像を作る。ぎりぎり絵のある部分のみを選択してコピー、->クリップボードからの画像で新規生成するとよい
このような画像ができる。
(3)HDRshopを起動。(2)の画像を読み込む。
Camera response curveを入れろとでる。とりあえずデフォルトでOKとする
(4)Image->Panorama->Panoramic Transformation を選択
Source ImageはMirror Ballとし、
Destination ImageはNew image, FormatをLatitude/Longtitudeとする。
他はデフォルト
こうすると
このような展開された絵が出来るので、適当なフォーマットでセーブする。
(5)これをOctaneのレンダリング時に用いる。
。あらかじめ鏡になったボールを配置すると、このような画面が映ることになり、ちゃんと背景の光がターゲットに届いていることがわかる。
